Justificación Pedagógica
Documento para Inspección Educativa y Dirección de Centro
1. Marco Legal y Curricular
1.1 Normativa de Referencia
- •LOMLOE: Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la LOE
- •Real Decreto 217/2022: Currículo de Educación Secundaria Obligatoria
1.2 Etapa Educativa
Educación Secundaria Obligatoria (ESO) - Cursos 1º a 4º
2. Competencias Clave (LOMLOE)
✅ Competencia Matemática y STEM
- Razonamiento matemático: Análisis de patrones y relaciones numéricas
- Resolución de problemas: Aplicación de estrategias de cálculo
- Pensamiento computacional: Descomposición de problemas complejos
✅ Competencia Digital (CD)
- Uso de herramientas digitales para el aprendizaje matemático
- Interpretación de información visual en formato digital
✅ Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender
- Autorregulación del aprendizaje: Uso de ayudas pedagógicas
- Estrategias de resolución: Planificación y verificación
- Perseverancia: Enfrentamiento a retos matemáticos
3. Competencias Específicas
CE1: Resolución de Problemas
Interpretar, modelizar y resolver problemas de la vida cotidiana.
Descriptores: STEM1, STEM2, CD2, CE3
CE2: Razonamiento y Argumentación
Verificar la validez de las soluciones empleando el razonamiento.
Descriptores: STEM1, STEM2, CPSAA4
CE4: Pensamiento Computacional
Analizar, organizar y descomponer problemas en partes más simples.
Descriptores: STEM1, CD2, CD3, CD5
4. Cumplimiento RGPD y Privacidad
Conclusión
Brain Gym Visual es una herramienta pedagógica que apoya la labor docente, facilita la evaluación formativa y atiende a la diversidad, todo ello cumpliendo estrictamente con la normativa vigente.