Justificación Pedagógica

Documento para Inspección Educativa y Dirección de Centro

1. Marco Legal y Curricular

1.1 Normativa de Referencia

  • LOMLOE: Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la LOE
  • Real Decreto 217/2022: Currículo de Educación Secundaria Obligatoria

1.2 Etapa Educativa

Educación Secundaria Obligatoria (ESO) - Cursos 1º a 4º

2. Competencias Clave (LOMLOE)

✅ Competencia Matemática y STEM

  • Razonamiento matemático: Análisis de patrones y relaciones numéricas
  • Resolución de problemas: Aplicación de estrategias de cálculo
  • Pensamiento computacional: Descomposición de problemas complejos

✅ Competencia Digital (CD)

  • Uso de herramientas digitales para el aprendizaje matemático
  • Interpretación de información visual en formato digital

✅ Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender

  • Autorregulación del aprendizaje: Uso de ayudas pedagógicas
  • Estrategias de resolución: Planificación y verificación
  • Perseverancia: Enfrentamiento a retos matemáticos

3. Competencias Específicas

CE1: Resolución de Problemas

Interpretar, modelizar y resolver problemas de la vida cotidiana.

Descriptores: STEM1, STEM2, CD2, CE3

CE2: Razonamiento y Argumentación

Verificar la validez de las soluciones empleando el razonamiento.

Descriptores: STEM1, STEM2, CPSAA4

CE4: Pensamiento Computacional

Analizar, organizar y descomponer problemas en partes más simples.

Descriptores: STEM1, CD2, CD3, CD5

4. Cumplimiento RGPD y Privacidad

✓ No recoge datos personales
✓ No requiere registro
✓ Funciona offline
✓ Sin cookies ni tracking

Conclusión

Brain Gym Visual es una herramienta pedagógica que apoya la labor docente, facilita la evaluación formativa y atiende a la diversidad, todo ello cumpliendo estrictamente con la normativa vigente.